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Problèmes de logique junior

ProblèmesProblèmes

Fonctionnement des cases du tableau de logique

- Premier clic : X (ex : la vache n'est pas un oiseau)
- Deuxième clic : O (ex : la vache est un mammifère)
- Troisième clic : case vide

Les fiches en lien avec l'application

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Consignes

Tu dois mettre un rond quand la réponse est bonne et une croix quand elle est fausse. Il faut tout trouver avant d'appuyer sur "ok".
Il n'y a qu'un rond par ligne et qu'un rond par colonne. Tu peux utiliser l'aide (bouton en bas à gauche) pour mieux comprendre. Bonne chance !

Exploitations pédagogiques

Il existe déjà des problèmes de logique pour les cm1, cm2 (voire collège). Mais il est vrai que ces derniers sont souvent difficiles d'accès pour les cycle II (cp-ce1). Pour débuter, il vaut mieux commencer petit, bien comprendre le principe et compliquer les choses une fois que les bases sont là. C'est l'objet de ce jeu et de ces fiches. Ils s'adressent donc aux élèves de cp, ce1 et ce2 principalement mais les élèves plus grands ne connaissant pas du tout le principe des tableaux de vérité ou ayant beaucoup de mal avec la logique peuvent faire leurs griffes avec ce niveau.
Il y a 6 problèmes de proposés (8 depuis la dernière mise à jour). Les énoncés sont courts et directs. Chaque problème réussi sera visualisable par les "check" à gauche de la scène. On n'est pas obligé de tout finir en une fois car les réussites sont conservées d'une session à l'autre !
Puis-je faire un problème en particulier ?
Mettons qu'en classe on ait travaillé sur le problème 1 (avec les fiches) et qu'on veuille donc faire celui-là sur le jeu mais c'est le n° 3 qui m'est proposé... il suffit juste de cliquer sur le "check" 1 et le problème 1 s'affichera (même s'il a déjà été réussi d'ailleurs).
En page d'accueil du jeu, le petit bouton en bas à gauche de l'écran, intitulé RAZ (Remise à Zéro) va remettre à zéro toutes les réussites.
En phase de jeu, vous pourrez cliquer sur l'aide (en bas à gauche également) pour afficher une aide visuelle du fonctionnement du tableau de vérité.
Mais pour rappel voici les grands principes de base :

Envin, sachez que vous n'êtes pas obligé de remplir toutes les cases du tableau. Seuls les ronds rouges sont vraiment nécessaires. Les croix bleues apportent une aide visuelle et permettent notamment de repérer lorsqu'il y a deux croix dans une même ligne que la troisième sera forcément un rond. Donc si vous ne placez que les ronds et qu'ils sont à la bonne place, vous pouvez cliquer sur ok !
Pour toute remarque, n'hésitez pas à laisser un commentaire !

Mise en ligne

14 décembre 2014

Mise à jour

22 juin 2015 : Ajout de deux nouveaux problèmes (dans le jeu + fiches). Ajout de la version pour tablette et mobile !
05 avril 2017 : Passage au html5. Correction d'un bug mineur sur la police d'écriture.




Liens avec les compétences du socle commun

palier 1 du socle commun

Compétence 3 : Les principaux éléments de mathématiques (...)

Organisation et Gestion de données

  • Organiser les données d'un énoncé
Lien vers d'autres activités pour cette compétence

palier 2 du socle commun

Compétence 3 : Les principaux éléments de mathématiques (...)

Organisation et Gestion de données

  • Savoir organiser des informations numériques ou géométriques, justifier et apprécier la vraisemblance d'un résultat
Lien vers d'autres activités pour cette compétence.

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6 commentaires pour ce jeu :

Fan de Michael Jackson (22/01/2020 à 14h09min)
Bonne Année petit dauphin

Merci, à toi aussi !

Sakura (12/02/2019 à 11h59min)
Magnifique jeu !!!
Merci

Jade1 (11/03/2018 à 17h37min)
Le jeu était un peu difficile mais finalement on a réussi

Alicia (24/02/2017 à 12h05min)
Même mon oncle a du réfléchir mais avec mon aide on a tout réussi...!!!


Ines (11/02/2017 à 09h29min)
Pas mal mais le dernier problème était assez dur...

Méia (11/01/2017 à 10h29min)
Un peu facile mais j' aime bien .

dommage qu'on peut jouer qu'une seule fois !!!
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