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files numériques cp 6 fiches |
files numériques ce1 12 fiches |
files numériques ce2 12 fiches |
8 files numériques numérotées | files numériques vierges |
Le but est d'arriver à placer correctement les nombres proposées au bon emplacement de la file numérique. Pour ce faire,
il suffit de déplacer les étiquettes à l'aide de la souris. Cela se comprend très facilement.
Si la réponse est exacte, le serpent est content, le joueur gagne une coupe et on propose de passer à la suite (mais la scène
reste visible pour permettre de veut revenir dessus pour expliquer/comprendre certaines choses en cas de besoin).
Si la réponse est fausse, alors les mauvaises réponses deviennent rouges (lorsque le mode "pièges" est activé, les pièges sont colorés
en marron) pour faciliter la correction.
Les niveaux :
Il y a trois niveaux qui joueront sur la difficulté des files numériques proposées.
Le niveau 1 s'adresse plutôt aux CP. La file est toujours la même, elle est graduée par dix, elle ne va pas au-delà de 57 et les nombres vont toujours de un en un.
Le niveau 2 est abordable pour des CE1. La file peut dépasser la centaine, les nombres peuvent aller de un en un ou de deux en deux.
Le niveau 3 s'adresse aux élèves de CE2. La file peut dépasser 1000, les nombres peuvent aller de un en un, deux en deux, cinq en cinq ou dix en dix.
Le mode piège :
Dans le mode "sans piège" (activé par défaut), il y a 6 étiquettes à placer sur la file numérique.
Dans le mode "avec pièges" (que l'on peut activer en cliquant sur la pancarte en page d'accueil), il y a 4 étiquettes à placer et 2 autres
qui sont là pour induire en erreur (il ne faut pas les placer sur la file numérique). Hé hé...
Pour les niveaux 2 et 3, la petite ampoule n'est pas décorative, en cliquant dessus, elle indique les écarts entre les nombres (ça peut servir ). C'est considéré comme une aide et ça apparaîtra à la fin, de même que les erreurs.
Il faut gagner 6 coupes pour terminer le jeu.
Cette activité est très présente en classe et on la retrouve dans de nombreux fichiers. Les fiches proposées ici auront néanmoins l'avantage d'être
très proches (dans l'esprit et graphiquement) du jeu et faciliteront le réinvestissement d'un support à l'autre.
Sont donc proposées :
Pour finir...
Merci à Arnaud (collègue enseignant spécialisé) qui est à l'origine de l'idée de ce jeu.
Ah et sinon j'anticipe une réaction... : mais non ce n'est pas du favoritisme envers les cp, ce1 et ce2 !
D'autres niveaux sont prévus... un peu de patience...
Mars 2014
2 novembre 2017: Le jeu est passé en html5. Améliorations graphiques. Correction bug mineur. Version
pour tablette maintenant disponible ! Pour info la
file numérique du serpent spéciale décimaux a également
bénéficié d'une petite mise à jour.
30 juin 2020: le jeu propose désormais 6 niveaux. Les membres conserveront leurs notes puisque le jeu est connecté au site et propose un suivi possible pour les enseignants sur leurs élèves !
La mention cp/ce1/ce2 a été supprimée du titre pour que les élèves plus âgés qui ont besoin de travailler ces notions (segpa, ulis ou tout simplement des élèves ayant des lacunes dans ce domaine) sans
que cela soit vexant pour eux. Une bonne occasion de réviser ses files numériques pour les vacances !
3 juillet 2020 : Correction d'un bug pour les utilisateurs de mobiles android, qui empêchait l'utilisation du glisser-déposer.
3 septembre 2020 : petite correction au niveau de l'affichage des niveaux.
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Compétence 3 : Les principaux éléments de mathématiques (...)
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Compétence 3 : Les principaux éléments de mathématiques (...)
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