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Memory sonore des alphas

Consignes

1. Choisis tes paramètres (nombre de cartes...).
2. Retourne les cartes de manière à former des paires.
3. N'oublie pas de brancher tes haut-parleurs.

Lien associé au jeu

Exploitation pédagogique

Voici un nouveau memory en ligne qui met en scène nos chers petits alphas !
Ce memory est sonore, autrement dit il s'agit d'associer une image avec un son.
Petit rappel sur le principe :
Des cartes vont apparaître. Les cartes dotées d'un haut-parleur lanceront un son quand on cliquera dessus. Les cartes sans haut-parleur retourneront une image d'un alpha. Le son pourra être soit un chant ou bien le nom d'un alpha en fonction de l'option choisie en page d'accueil (on en reparle plus bas). On peut commencer par une carte son ou une carte image, cela n'a pas d'importance ; par contre il faut forcément associer un son avec une image bien entendu. Quand une paire a été trouvée, elle disparaît. Le but est de faire disparaître toutes les cartes.
Il sera possibe de paramétrer le nombre de cartes, la vitesse de retournement mais aussi le son qui sera associé avec le personnage : si on choisit "nom" on entendra le nom de l'alpha (par exemple : "Monsieur A") ou bien le chant de l'alpha (le rire de Monsieur A). Dans un premier temps, lorsque l'on suit la méthode, les élèves connaissent en général d'abord le nom de l'alpha puis son chant. Il arrive pour certains élèves que ce soit l'inverse mais c'est plus rare. Comme toujours l'enseignant (ou le parent) déterminera ce qui correspond le mieux à l'élève pour que l'activité lui soit profitable au maximum.
Le jeu fonctionne sur tout type de support.
Bon memory !

Mises à jour

08 mai 2016 : Mise en ligne
23 juin 2018 : passage au html5.

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