Les habitués de ce jeu vont le remarquer : le jeu a été entièrement refait. On garde l'esprit de
l'ancienne version de l'apprentissage des lettres, mais avec plein
d'améliorations pensées dès le début de la création du jeu. C'est l'avantage d'un jeu qui a de l'expérience et des retours d'enseignants
enrichissants.
On conserve l'idée de pouvoir retirer des lettres jugées trop difficiles pour l'enfant. On garde aussi l'option de retirer les lettres inconnues
en phase de jeu ou de les conserver ainsi que la possibilité de garder la coloration en vert des lettres réussies et en rouge des lettres ratées (ce
qui apporte une aide non négligeable au fil de l'activité).
Les lettres sont dites par une voix humaine et non une voix de synthèse.
On conserve aussi le choix des 3 graphies, à savoir : scriptes, majuscules et cursives.
Les nouveautés :
On notera tout d'abord une nette amélioration graphique.
Ensuite il y aura autant de nénuphars que de lettres demandées et la maman grenouille sera toujours près du dernier nénuphar. Cela apporte beaucoup
de cohérence au jeu.
Les couleurs des lettres changent au survol en phase de jeu et (contrairement à l'ancienne version) c'est la lettre que l'on n'a pas réussie à trouver
qui devient rouge (et non pas celle sur laquelle vient de cliquer). C'est plus logique comme ça au final.
Le bilan est construit à travers 2 grilles de lecture pour mieux comprendre les réussites/difficultés de l'élève :
- les lettres de l'alphabet sont colorées en vert, rouge, gris (lettres gagnées, lettres perdues, lettres ignorées).:
- Un curseur montre l'avancée de ces trois critères avec un texte qui précise les données numériques.
Lorsqu'une lettre a été raté on peut l'entendre autant de fois qu'on veut et voir de laquelle il s'agit grâce à une petite main. En phase
de jeu, on peut ré-entendre la lettre à chercher. Tout cela se fait en cliquant sur l'icône "haut-parleur".
Des fiches viennent compléter le jeu pour réinvestir ses réussites (notamment dans la graphie qui est la suite logique de
l'apprentissage de la reconnaissance de lettres).
Et pour finir, le jeu est désormais accessible aux tablettes et smartphones !
En espérant que ce travail sera utile et apprécié !
Police Cursif :
Cette police posait pas mal de problème car les lettres montent et descendent bien plus haut qu'en script ou en majuscules. De plus les polices cursives ne sont
pas toujours implantées dans les banques de police de chaque ordinateur. La mise à jour de novembre 2018 incorpore la police cursive dans le jeu pour corriger le tir
et permettre aux élèves de reconnaître également les lettres cursives !
28 août 2017
21 novembre 2018 : La police d'écriture cursive a été incorporée dans le jeu et la hauteur des lettres a été modifiée pour résoudre les problèmes remontés !
5 mai 2020 : certaines lettres cursives ont été reprises (c, f, j, k, l, r, s, x). Amélioration de la lisibilité des boutons en page d'accueil du jeu. Il y avait un bug qui faisait que l'on pouvait
finir la partie avant d'avoir fini toutes les lettres voulues, c'est réparé. Il y avait un souci sur la possibilité de cliquer sur les lettres situées à droite de l'écran, ainsi que sur la
petite maison, c'est réparé. Enfin, les membres connectés pourront maintenant conserver leurs réussites dans leur espace. On y verra le nombre de lettres réussies par graphies et la liste des
lettres réussies.