Tape les mots sur ton clavier le plus rapidement possible.
Pour passer d'un mot à un autre appuie sur la barre d'espace.
Il apparaît évident pour à peu près tout le monde aujourd'hui que taper vite au clavier est un avantage certain avec la quantité toujours grandissante
de mots que nous tapons via ces petits claviers. La plupart des adultes aujourd'hui tapent d'ailleurs plus sur un clavier qu'ils n'écrivent avec un
crayon (mais si, souvenez-vous, ce petit instrument qui servait à écrire autrefois^^).
Ce jeu est là pour pousser les enfants (et les adultes car pour une fois le jeu s'adresse vraiment à tous) à taper plus vite avec leur clavier. Il s'agit
de mots tirés de l'échelle Dubois Buyse. Les mots problématiques ont été retirés.
Pour passer d'un mot à un autre, il faut appuyer sur la barre d'espace. Si le mot est bon il est validé, sinon il apparaît en rouge et vous avez une
erreur en plus. En sachant qu'au bout de 10 erreurs la partie est perdue. On peut donc "zapper" certains mots que l'on juge trop difficile mais il ne faut
pas en abuser non plus...
Une particularité intéressante est que lorsque l'utilisateur fait une erreur pendant la frappe, le mot est surligné en rouge ce qui permet de corriger sa
faute. Il s'agit d'une aide, cela n'est pas comptabilisé comme une faute.
Au bout d'une minute, le verdict tombe et vous saurez à quelle vitesse vous tapez ! En dactylographie la vitesse de frappe s'exprime en mots par minute,
c'est ce qui est repris ici.
Sachez que la vitesse moyenne est d'environ 33 mots par minutes. Les secrétaires atteignent les 60-70 mots par minutes.
Comme le jeu s'adresse malgré tout à de jeunes élèves, la barre n'est pas trop haute : 10 mots par minute ! Si vous atteignez cette vitesse, vous pourrez
laisser votre score !
Il va sans dire que le fait de taper à deux mains est on ne peut plus conseillé si l'on veut progresser...
Petites choses à savoir sur le temps. Le jeu dure une minute. Le chrono ne se déclenche pas dès le début mais dès que la première lettre est tapée, ce qui
donne donc la possibilité de regarder les mots avant de commencer !
Pour les élèves qui sont stressés par le chrono et le nombre de fautes, on peut les rendre invisible en cliquant sur l'étoile de mer.
Tous à vos claviers, avec pour objectif : plus de 10 mots par minute !!!
22 septembre 2015
07 septembre 2018 : Le jeu peut être passé en plein écran. Il a été converti en html5 pour s'adapter aux supports futurs. Le fameux bug des
espaces en fin de mot (et parfois en début de mot) rapporté plusieurs fois dans les commentaires a été résolu. En théorie du moins car le bug ne se manifestait pas
sur les machines modernes (ou disons rapides) auparavant. Les retours (ou l'absence de retours) permettront de confirmer la résolution définitive de ce souci. Notez enfin
que le jeu n'est pas proposé pour les tablettes car le but est ici de travailler le clavier physique (sachez tout de même qu'il est possible d'aller sur la version pour
ordinateur avec un mobile). A vos claviers !
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Compétence 4 : La maîtrise des techniques usuelles de l'information et de la communication
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Créer, produire, traiter, exploiter des données
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