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Propose des nombres compris dans la tranche à trouver. A chaque proposition, lis ce qu'on te dit (ou observe la tranche restante) pour trouver le nombre mystère en un minimum de coups.
Il y a deux modes :
Le mode entraînement permet de visualiser la tranche. L'ampoule t'indique également si l'élève a fait un choix judicieux, autrement dit si le nombre
proposé correspond bien au milieu de la tranche restante (avec une marge de tolérance), ce qui aura pour effet de trouver le nombre mystère plus rapidement.
Le but est d'induire une stratégie (qui sera nécessaire si on veut réussir le jeu avec le dromadaire) et de privilégier le calcul (ou l'estimation) au hasard irréfléchi. 
Si le nombre proposé n'est pas bien centré dans la tranche, cela éclaire une ampoule mécontente (en bas à droite). Au bout de 6 ampoules mécontentes allumées, la partie est perdue...
Ce mode propose deux tranches : 1 à 20 et 1 à 50.
Le mode jeu (avec le dromadaire) apporte une dimension ludique supplémentaire mais complique aussi la donne :
Cette application a pour but de faire réfléchir l'élève sur les réponses les plus pertinentes afin d'éliminer la tranche de nombre la plus conséquente pour se rapprocher du nombre mystère. Derrière cela il y a deux choses importantes visées :
Le tout dans une ambiance "désert"... 
marine (18/05/2013 à 16h34min)
Il faut trouver un nombre mystère compris entre 1 et 50 par exemple. Tape "25" dans la zone d'entrée et tu verras que le nombre sera du coup entre 25 et 50 par exemple. Tape "37" et tu verras que le nombre est maintenant entre 25 et 37, tape "32"... jusqu'à ce que tu trouves le nombre mystère !