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Clique sur le signe qui convient pour comparer les deux nombres.
Il y a différents niveaux de difficultés par défaut ils sont réglés comme ceci :
Mais il est possible à tout moment de changer le nombre maximum et de générer une nouvelle comparaison.
Cela permet d'utiliser le jeu avec des élèves du cylcle 2 et du cycle 3 (même si les décimaux ne sont pas abordés ici).
Dans les deux premiers niveaux, lorsque l'on survole l'un des trois signes (<, > ou =), on voit le signe apparaître en gros entre les deux nombres,
afin de faciliter la tâche. Au troisième niveau, cette facilitation disparaît et oblige l'enfant à faire cette opération dans sa tête ! 
L'avancement dans le jeu est symbolisé de deux manières :
)Au bout de 30 points : un jeu se débloque où l'on retrouvera nos trois personnages (le jongleur, le skateur et le rockeur)!
éma (15/05/2013 à 11h27min)