Accueil Maternelle cp ce1 ce2 cm1 cm2 Collège Fiches Compétences Tablettes

Les angles droits aigus et obtus

Jeux de géométrie Géométrie

Consigne :

Pour chaque angle, indique s'il s'agit d'un angle droit, aigu ou obtus.

Exploitation pédagogique

Voici un jeu pour travailler spécifiquement le type d'angle. On se focalise sur les angles droits, aigus et obtus. C'est donc un jeu qui vise le ce1-ce2 et (en renforcement) le cycle III (cm1 - cm2- 6ème). Comme il y a déjà un jeu sur le calcul des angles avec un rapporteur, on va voir l'utilisation de l'équerre cette fois-ci.
C'est d'ailleurs une particularité de cette activité : on va pouvoir utiliser une équerre pour le placer sur des angles et vérifier s'ils sont droits (ou aigus ou obtus).
Pour ceux qui auraient du mal avec cette utilisation, il est possible d'utiliser l'option "équerre dynamique" qui simplifiera la tâche puisque en positionnant la pointe de l'équerre sur l'angle, l'équerre s'ajustera parfaitement afin que l'on puisse déduire le type d'angle. Notez que cette option fera perdre un point. Il ne sera donc pas possible d'avoir un 10/10 en utilisant cette aide.
Si vous voulez utiliser l'équerre de manière plus réaliste (et ne pas avoir ce petit point de pénalité), un petit tutoriel permettra de comprendre le fonctionnement pour la rotation de l'équerre (c'est le double clic qui va déclencher le mode rotation en fait).
Dans les faits cependant l'utilisation de l'équerre n'est pas obligatoire et avec l'expérience on peut s'en passer. Ce qui compte c'est de faire le bon choix entre aigu, droit ou obtus.
La mascotte (un trapéze humanisé^^) vous accompagne tout au long du jeu et y va de ses petits commentaires !
A la fin une note sur 10 vous donnera une idée de votre réussite...
Le jeu ne peut se mettre en grand écran. Pourquoi ? Parce que le grand écran étire le jeu aux dimensions de votre écran. C'est super pour tout un tas d'activité mais ici le problème c'est qu'en étirant le jeu on change également les angles et le jeu n'a plus aucun sens... donc l'option n'est pas disponible.
Vous pourrez utiliser cette activité avec un pc/mac ou tablette/smartphone.
A vos équerres !

Mise en ligne

10 mai 2016



Liens avec les compétences du socle commun

palier 1 du socle commun

Compétence 3 : Les principaux éléments de mathématiques (...)

Géométrie

  • Utiliser la règle et l'équerre pour tracer avec soin et précision un carré, un rectangle, un triangle rectangle
  • Percevoir et reconnaître quelques relations et propriétés géométriques : alignement, angle droit, axe de symétrie, égalité de longueurs
Lien vers d'autres activités pour cette compétence.



palier 2 du socle commun

Compétence 3 : Les principaux éléments de mathématiques (...)

Géométrie

  • Utiliser la règle, l'équerre et le compas pour vérifier la nature de figures planes usuelles et les construire avec soin et précision
  • Percevoir et reconnaître quelques relations et propriétés géométriques : alignement, angle droit, axe de symétrie, égalité de longueurs
Lien vers d'autres activités pour cette compétence.

Remonter au jeu






Vous devez être connecté pour pouvoir laisser un message.

5 commentaires pour ce jeu :

Wissem (29/05/2017 à 16h39min)
Cool depuis ce jeu j' ai A en géométrie alors que l'année dernier javais C

Yasmine (05/04/2017 à 14h12min)
ce jeux est super j'ai eu 9/10 sans aide.

luna (13/02/2017 à 19h30min)
Ce jeu est cool il m'aide beaucoup et j'ai eu 10/10 à l'exercice sans aide c'est génial j'aime bien ♥

Capucine (15/08/2016 à 06h03min)
Ce jeu est super cool je peut réviser pendant les vacances ♥!

camille (15/05/2016 à 07h01min)
un peu trop facile quand on est en cm2 mais cela doit être très bien pour les petits.
oui pour les cm2 c'est plus de la révision. Par contre vous pouvez essayer le jeu sur la mesure des angles avec le rapporteur