D'abord, choisis bien tes options (surtout le type de lettre qui t'intéresse) et élimine les lettres trop difficiles pour l'instant pour toi. Clique sur "C'est parti";
Clique sur "Nouvelle Lettre" (ou sur la barre d'espace), écoute bien la lettre prononcée et clique sur la bonne lettre.
Clique sur l'icone "haut parleur" ou appuie sur la touche "Entrée" pour ré-écouter la lettre.
Appuie sur "F" pour remélanger les lettres.
Nouvelle version décembre 2012
Les lettres ont été ré-enregistrées pour qu'elles soient parfaitement audibles.
La grenouille a été redessinée, elle est plus sympa qu'avant !
Les fiches "parcours de la grenouille" ont été refaites
Si l'enfant trouve, la lettre devient verte (pendant 2 secondes) et la grenouille avance. Sinon la lettre devient rouge (pendant 2 secondes)* et la grenouille n'avance pas.
A chaque bonne réponse, la grenouille se rapproche donc un peu plus de sa maman...
Une fois terminé, un bilan permet de visualiser les lettres qui ont été trouvées (en vert) et celles qui n'ont pas été trouvées (en rouge).
C'est à ce moment que l'on peut remplir la fiche du parcours personnalisé afin de garder une trace de l'évolution de l'élève.
Lorsqu'un type de graphie est maîtrisé, on peut passer à un autre ou bien les travailler simultanément, afin d'établir des "ponts". Il est important de bien connaître les trois types de lettres => script, majuscule et attaché. Les trois graphies sont travaillables par le biais de ce jeu !
Il est possible d'éliminer des lettres avant de commencer, quand on estime qu'elles sont trop difficiles et hors de portée de l'élève (pas la peine de le mettre en échec si on peut éviter ).
N'hésitez pas à consulter d'autres fiches en rapport avec la reconnaissance de lettres.
PS : C'est la bonne lettre qui se met en rouge, celle qui correspond à ce qui a été entendu (et non pas celle qui vient d'être cliquée).