Nombres et calcul  |
Écrire, nommer, comparer, ranger les nombres entiers naturels inférieurs à 1000  |
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Lis les nombres (ou écoute les nombres) et écris les en chiffres. Les tranches sont paramétrables.
Il y a également un niveau avec scores en ligne. |
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Lis les nombres en chiffres et écris les en lettres. Les tranches sont paramétrables. |
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Chiffre des : une application qui va permettre de travailler le nom des chiffres en fonction de sa position dans le nombre ! Scores en ligne ! |
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Cette application permet de comparer des nombres avec une augmentation progressive de la difficulté. |
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Cette application permet de placer des nombres sur une file numérique (paramétrable au niveau de la difficulté) |
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Application qui va permettre de travailler le rangement de nombre (en ordre croissant) dans une ambiance apaisante. |
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Application qui va permettre de travailler le rangement de nombre (en ordre décroissant) dans une ambiance apaisante. |
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Une application pour travailler les encadrements de nombres. Nombreux paramètres possibles pour varier les difficultés. |
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Application dont le but est le travail de la recomposition de nombre pour mieux comprendre, notamment, la valeur des chiffres dans le nombre en fonction de sa position. |
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Un jeu qui se focalise sur un objectif simple : la connaissance des nombres pairs et impairs. Scores en ligne ! |
Résoudre des problèmes de dénombrement  |
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Attribue autant d'objets que nécessaire à un nombre donné (tranches paramétrables). |
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Indique le nombre d'objets visibles (tranches paramétrables). |
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Un jeu pour compter des boules (maximum 100) en se servant du principe des dizaines. Les boules sont présentées aléatoirement à l'horizontale ou à la verticale. |
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Cubes 3d : Il s'agit de trouver le nombre de cubes présents par déduction, car on ne voit pas tous les cubes. Travail sur la décimalité. |
Calculer : addition, soustraction, multiplication  |
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Un jeu pour connaître ses compléments à 10 sur le bout des doigts ! Un nombre est donné, il faut retrouver le complément à 10 le plus vite possible. Scores en ligne. |
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Activités sur la monnaie : rassembler une somme (euros/centimes/euros+centimes), rendre la monnaie (euros/centimes/euros+centimes) |
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Activités sur les billets : rassembler une somme (inférieure à 100/1000/3000 €), rendre la monnaie (sur 100€ (que des dizaines), sur 100€ (dizaines unités , sur 1000 €) |
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Euros Invaders : ce jeu va vous obliger à rassembler une somme exacte (euros + centimes) dans une ambiance stressante mais motivante ! |
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Les compléments à 100 proposent trois approches progressives : dans la première l'utilisateur bénéficie d'une petite aide : il peut voir un quadrillage par cent et constater le nombre de boules manquantes pour aller à 100, dans le deuxième on maintient le quadrillage mais sous forme numérique cette fois. Dans le dernier, plus de quadrilage, tout de tête ! Côté animation, l'enjeu est de faire grimper Aladin pour qu'il rejoigne sa bien aimée ! Scores en ligne !
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Le compte est bon junior : il s'agit du même principe que le compte est bon "classique" mais avec des nombres plus petits (le nomber à former est inférieur à 100) pour qu'il puisse être joué dès le cycle II. Scores en ligne ! |
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Carrés magique : permet de travailler à la fois le calcul et la stratégie ! Le but est de former toujours le même nombre dans chaque colonne et chaque ligne. Scores en ligne ! |
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Les coloriages magiques en ligne. Différents niveaux de difficulté pour chaque application ! Permet de travailler le calcul avec le plaisir du coloriage  |
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Cette application permet de travailler les doubles et les moitiés. Dix niveaux différentes et progressifs |
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Les suites de nombres. Le nombre de départ peut être fixé, il peut être aléatoire (avec un maximum à déterminer), on peut bien entendu choisir l'écart des suites. |
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Jeu pour apprendre ses tables d'additions ! |
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Jeu pour compter avec les 4 types d'opération. |
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Jeu pour apprendre ses tables de multiplications ! |
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Jeu pour calculer mentalement des additions (inférieures à 100) avec 6 niveaux de difficultés progressifs. |
Diviser par 2 et par 5 dans le cas où le quotient exact est entier  |
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Le compte est bon junior : il s'agit du même principe que le compte est bon "classique" mais avec des nombres plus petits (le nomber à former est inférieur à 100) pour qu'il puisse être joué dès le cycle II. Scores en ligne ! |
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Le jeu du nombre mystère avec deux modes : tuto et défi !  |
Restituer et utiliser les tables d'addition et de multiplication par 2, 3, 4 et 5  |
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Jeu pour calculer mentalement des additions (inférieures à 100) avec 6 niveaux de difficultés progressifs. |
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Jeu pour apprendre ses tables d'additions ! |
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Jeu pour compter avec les 4 types d'opération. |
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Jeu pour apprendre ses tables de multiplications ! |
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Le compte est bon junior : il s'agit du même principe que le compte est bon "classique" mais avec des nombres plus petits (le nomber à former est inférieur à 100) pour qu'il puisse être joué dès le cycle II. Scores en ligne ! |
Calculer mentalement en utilisant des additions, des soustractions et des multiplications simples  |
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Activités sur la monnaie : rassembler une somme (euros/centimes/euros+centimes), rendre la monnaie (euros/centimes/euros+centimes) |
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Activités sur les billets : rassembler une somme (inférieure à 100/1000/3000 €), rendre la monnaie (sur 100€ (que des dizaines), sur 100€ (dizaines unités , sur 1000 €) |
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Euros Invaders : ce jeu va vous obliger à rassembler une somme exacte (euros + centimes) dans une ambiance stressante mais motivante ! |
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Jeu pour calculer mentalement des additions (inférieures à 100) avec 6 niveaux de difficultés progressifs. |
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Les suites de nombres. Le nombre de départ peut être fixé, il peut être aléatoire (avec un maximum à déterminer), on peut bien entendu choisir l'écart des suites. |
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Cette application permet de travailler les doubles et les moitiés. Dix niveaux différentes et progressifs |
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Jeu pour apprendre ses tables d'additions ! |
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Jeu pour compter avec les 4 types d'opération. |
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Jeu pour apprendre ses tables de multiplications ! |
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Les coloriages magiques en ligne. Différents niveaux de difficulté pour chaque application ! Permet de travailler le calcul avec le plaisir du coloriage  |
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Le jeu du nombre mystère avec deux modes : tuto et défi !  |
Résoudre des problèmes relevant de l'addition, de la soustraction et de la multiplication  |
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Problèmes relevant des 4 opérations, avec possibilités de créer des schémas en rapport avec l'énoncé. |
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Activités sur la monnaie : rassembler une somme (euros/centimes/euros+centimes), rendre la monnaie (euros/centimes/euros+centimes) |
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Activités sur les billets : rassembler une somme (inférieure à 100/1000/3000 €), rendre la monnaie (sur 100€ (que des dizaines), sur 100€ (dizaines unités , sur 1000 €) |
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Euros Invaders : ce jeu va vous obliger à rassembler une somme exacte (euros + centimes) dans une ambiance stressante mais motivante ! |
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Carrés magique : permet de travailler à la fois le calcul et la stratégie ! Le but est de former toujours le même nombre dans chaque colonne et chaque ligne. Scores en ligne ! |
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Le compte est bon junior : il s'agit du même principe que le compte est bon "classique" mais avec des nombres plus petits (le nomber à former est inférieur à 100) pour qu'il puisse être joué dès le cycle II. Scores en ligne ! |
Utiliser les fonctions de base de la calculatrice  |
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Jeu pour apprendre à utiliser les bases de la calculatrice. |
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Géométrie  |
Situer un objet par rapport à soi ou à un autre objet, donner sa position et décrire son déplacement  |
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Les dragonneaux : jeu pour associer des formes/couleurs avec des symboles. Difficultés progressives. |
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Tobi 2 : un jeu de déduction spatiale ! |
Reconnaître, nommer et décrire les figures planes et les solides usuels  |
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Jeu pour reconnaître les figures géométriques. 3 niveaux différents. Une fiche qui récapitule les caractéristiques des différentes figures proposées. |
Utiliser la règle et l'équerre pour tracer avec soin et précision un carré, un rectangle, un triangle rectangle  |
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Les angles droits aigus obtus - utilisation de l'équerre |
Percevoir et reconnaître quelques relations et propriétés géométriques : alignement, angle droit, axe de symétrie, égalité de longueurs  |
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Les angles droits aigus obtus - utilisation de l'équerre |
Repérer des cases, des noeuds d'un quadrillage  |
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Tobi 2 : un jeu de déduction spatiale ! |
Résoudre un problème géométrique  |
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Grandeurs et Mesures  |
Utiliser les unités usuelles de mesure ; estimer une mesure  |
Être précis et soigneux dans les mesures et les calculs  |
Résoudre des problèmes de longueur et de masse  |
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Organisation et Gestion de données  |
Utiliser un tableau, un graphique  |
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Un jeu pour compter des boules (maximum 100) en se servant du principe des dizaines. Les boules sont présentées aléatoirement à l'horizontale ou à la verticale. |
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Carrés magique : permet de travailler à la fois le calcul et la stratégie et d'appréhender la notion de tableau. Le but est de former toujours le même nombre dans chaque colonne et chaque ligne. Scores en ligne ! |
Organiser les données d'un énoncé  |
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3 problèmes de logique avec un tableau de vérité à compléter (1) |
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3 problèmes de logique avec un tableau de vérité à compléter (2) |
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3 problèmes de logique avec un tableau de vérité à compléter (3) |
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3 problèmes de logique avec un tableau de vérité à compléter (4) |
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3 problèmes de logique avec un tableau de vérité à compléter (5) |
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