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Attrape l'alpha et déplace-le pour que son ombre s'emboîte dans le dessin de la caverne.
Voici un jeu dans la lignée du jeu sur les ombres de la caverne qui permet de
jouer sur les ombres et de les faire correspondre avec la trace de la caverne. Mais cette fois-ci ce sont les alphas qui
sont représentés !
On retrouve le plaisir de déplacer un personnage qui va laisser une ombre en fonction de la lumière projetée dans la grotte,
et on ajoute le fait d'entendre à chaque réussite le nom de l'alpha. C'est un moyen alternatif au
jeu pour connaître le nom des alphas pour se remémorer le
nom des alphas. C'est une étape importante en début de méthode. Pour les élèves qui peinent à se rappeler du nom des
personnages, cette approche ludique peut les aider à se débloquer.
Les graphismes sont soignés et c'est l'occasion de remercier Les tibidous pour leur participation.
Les trois niveaux permettront d'adapter la difficulté en fonction de la dextérité de l'élève. Certains auront besoin d'un alpha
facile à attraper et un degré de précision plutôt tolérant (niveau 1), pour ceux qui trouveraient ça trop facile les niveaux 2
et/ou 3 seront plus appropriés !
Le jeu est accessible sur mac/pc et tablettes.
13 octobre 2016
15 juin 2018 : Passage au html5