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Memory des alphas 2

Consignes

1. Choisis tes paramètres (nombre de cartes, type de memory...).
2. Retourne les cartes de manière à former des paires.

Lien associé au jeu

Exploitation pédagogique

Même principe que le premier memory des alphas mais cette fois ci on va retrouver des alphas un peu moins fréquents. Certains sont néanmoins assez connus (le robinet, la toupie, la botte, la dame au gros derrière, la limace...) mais d'autres sont beaucoup plus rares (le xiou, le wagon, la quille...). Voilà de quoi compléter cette grande famille. En réalité les deux memory laissent de côté 3 alphas : le chat (un peu à part), le h et le k (très rares). Mais cela ne devrait pas être très gênant.
On retrouve le même principe que tous les autres memory à savoir la possibilité de paramétrer son memory pour qu'il corresponde bien aux besoins de l'élève.
Pour les memory alpha, on notera la possibilité de faire correspondre un alpha avec la lettre qu'il représente.
Notons le fait que le "l" (la limace chez les alphas) est la seule lettre à être représentée en majuscule car l'alpha fait référence à la majuscule script contrairement aux autres (il me semble avoir lu quelque part une explication mais j'ai oublié la raison...)
La possibilité de voir les cartes un certain temps (paramétrable lui aussi) est aussi un avantage pour une exploitation pédagogique auprès d'élèves qui ont besoin de développer leur mémoire visuelle...
Bon memory !

Mises à jour

14 novembre 2014 : Mise en ligne
février 2017 : Passage au html5. Amélioration du système de conservation des choix en page d'accueil du memory.

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