Ecoute bien les sons (allume tes hauts-parleurs), déplace les alphas correspondant dans les 3 emplacements, puis valide !
Comme le jeu n°3, il faut déplacer trois alphas dans le cadre vert, orange et bleu, à l'aide de la souris (comme un glisser-déposer) pour les faire correspondre avec la syllabe entendue.
On n'oubliera pas d'allumer les hauts parleurs ou de brancher les casques.
La syllabe peut être entendue autant de fois que nécessaire en cliquant sur l'icône en forme de haut-parleur (en haut à droite).
Une fois les trois alphas placés, le bouton "j'ai fini" devient cliquable.
Si la réponse est bonne, un petit malin apparaît sur le bas de l'écran, sinon c'est un vilain bêta !!!
Une nouveauté pour ce 4ème jeu est la gestion des erreurs (suite à la demande pertinente d'une enseignante spécialisée). On a le choix entre trois possibilités :
Ce quatrième jeu sur la planète des alphas est la suite du jeu 3. Le principe est le même mais avec les alphas rockeurs (les occlusives).
La difficulté provient du fait que les consonnes ne peuvent être prolongées (comme les consonnes longues du jeu 3).
Le robinet et la limace ne sont pas des alphas rockeurs mais ils ont été conservés pour permettre de diversifier les syllabes.
La plupart des syllabes font référence à des mots existants mais pas nécessairement...
Bonne chance !!!
2013
3 février 2019 : le jeu a été amélioré au niveau fluidité et cohérence graphique. De nouveaux sons ont été ajoutés. Passage au html5 et possibilité de jouer sur mobile. Si l'enfant s'est trompé 2 fois, la bonne réponse apparaît en semi-transparence. Un bilan apparaît à la fin.