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Lis bien l'histoire avant de faire le jeu. Ensuite retrouve les mots manquants dans la liste proposée.
L'idée de cette activité est de vous proposer une histoire originale autour de Noël avec des illustrations et même des animations assorties.
L'activité vise les élèves de cycle III mais les élèves de CE2 et les collégiens pourront s'y atteler également.
Il y a 8 scènes (la dernière n'ayant pas de question) proposant un court texte une question et 4 propositions de réponses.
Lorsque l'on clique pour afficher la question (et les choix de réponses), le texte disparaît. En cas d'erreur (ou d'une demande
d'aide), le texte réapparaîtra mais il y aura un point de pénalité, au bout de 2 erreurs, les mots permettant de trouver la
réponse apparaîtront en blanc. Au bout de 3 erreurs, les mauvaises réponses disparaissent.
L'activité se termine par une note sur 20 qui déduira tous les points de pénalité.
Les fiches permettront une exploitation en classe plus facile ; en général les enseignants commencent par les fiches et le jeu
intervient en phase de réinvestissement mais vous pouvez tout à fait faire l'inverse. Une différenciation au niveau des fiches est possible en
proposant aux élèves à l'aise les questions ouvertes et aux autres les qcm.
Merci à Pierre pour l'écriture de l'histoire et les dessins/animations. Merci à Anne pour les fiches.
Bonne lecture !
6 décembre 2020
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Compétence 1 : La maîtrise de la langue française
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