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palier 2 socle commun des compétences

Compétence 3 : Les principaux éléments de mathématiques

Nombres et calcul

Écrire, nommer, comparer et utiliser les nombres entiers, les nombres décimaux (jusqu'au centième) et quelques fractions simples

nombres en chiffres

Lis les nombres (ou écoute les nombres) et écris les en chiffres. Les tranches sont paramétrables. Il y a également un niveau avec scores en ligne.

nombres en lettres

Lis les nombres en chiffres et écris les en lettres. Les tranches sont paramétrables.

chiffre des

Chiffre des : une application qui va permettre de travailler le nom des chiffres en fonction de sa position dans le nombre !
Scores en ligne !

suite de nombres

Les suites de nombres. Le nombre de départ peut être fixé, il peut être aléatoire (avec un maximum à déterminer), on peut bien entendu choisir l'écart des suites.

numeration CM

Compte le nombre de cubes avec des nombres pouvant aller jusqu'à plus de cent mille !

comparaison de nombres

Cette application permet de comparer des nombres avec une augmentation progressive de la difficulté.

compter jusqu'à 100

Un jeu pour compter des boules (maximum 100) en se servant du principe des dizaines. Les boules sont présentées aléatoirement à l'horizontale ou à la verticale.

File numérique du serpent cp ce1 ce2

Cette application permet de placer des nombres sur une file numérique (paramétrable au niveau de la difficulté)

rangement de nombre

Application qui va permettre de travailler le rangement de nombre (en ordre croissant) dans une ambiance apaisante.

rangement en ordre décroissant

Application qui va permettre de travailler le rangement de nombre (en ordre décroissant) dans une ambiance apaisante.

encadrements de nombre

Une application pour travailler les encadrements de nombres. Nombreux paramètres possibles pour varier les difficultés.

recomposition de nombre

Application dont le but est le travail de la recomposition de nombre pour mieux comprendre, notamment, la valeur des chiffres dans le nombre en fonction de sa position.
Il y a un niveau avec scores en ligne !

poisson pair

Un jeu qui se focalise sur un objectif simple : la connaissance des nombres pairs et impairs.
Scores en ligne !

Vise les fractions

Vise les fractions pour associer une fraction à sa représentation graphique.
3 niveaux de difficulté.
Scores en ligne !

Fractions décimales

Jeu pour travailler les fractions décimales et les nombres décimaux.

Restituer les tables d'addition et de multiplication de 2 à 9

table d'addition

Jeu pour apprendre ses tables d'additions !

Tables de soustractions

Jeu pour apprendre ses tables de soustractions !

table de multiplication

Jeu pour apprendre ses tables de multiplications !

table de divisions

Jeu pour apprendre ses tables de divisions !

Utiliser les techniques opératoires des quatre opérations sur les nombres entiers et décimaux (pour la division, le diviseur est un nombre entier)

Pas encore d'application pour cette compétence.

Ajouter deux fractions décimales ou deux fractions simples de même dénominateur

Pas encore d'application pour cette compétence.

Calculer mentalement en utilisant les quatre opérations

compléments à 10

Un jeu pour connaître ses compléments à 10 sur le bout des doigts !
Un nombre est donné, il faut retrouver le complément à 10 le plus vite possible.
Scores en ligne.

compter les sous

Activités sur la monnaie : rassembler une somme (euros/centimes/euros+centimes), rendre la monnaie (euros/centimes/euros+centimes)

compter les billets

Activités sur les billets : rassembler une somme (inférieure à 100/1000/3000 €), rendre la monnaie (sur 100€ (que des dizaines), sur 100€ (dizaines unités , sur 1000 €)

Euros Invaders

Euros Invaders : ce jeu va vous obliger à rassembler une somme exacte (euros + centimes) dans une ambiance stressante mais motivante !

compléments à 100

Les compléments à 100 proposent trois approches progressives : dans la première l'utilisateur bénéficie d'une petite aide : il peut voir un quadrillage par cent et constater le nombre de boules manquantes pour aller à 100, dans le deuxième on maintient le quadrillage mais sous forme numérique cette fois. Dans le dernier, plus de quadrilage, tout de tête !
Côté animation, l'enjeu est de faire grimper Aladin pour qu'il rejoigne sa bien aimée !
Scores en ligne !

compte est bon

Le compte est bon : célèbre jeu télévisé adapté sur jeu flash ! Le but est de former un grand nombre (de 100 à 1000) à l'aide des nombres proposés. Les quatres opérations sont possibles. A la fois bon pour le calcul mais aussi pour la stratégie !
Scores en ligne !

compte est bon junior

Le compte est bon junior : il s'agit du même principe que le compte est bon "classique" mais avec des nombres plus petits (le nomber à former est inférieur à 100) pour qu'il puisse être joué dès le cycle II.
Scores en ligne !

carré magique

Carrés magique : permet de travailler à la fois le calcul et la stratégie ! Le but est de former toujours le même nombre dans chaque colonne et chaque ligne.
Scores en ligne !

coloriages magiques

Les coloriages magiques en ligne. Différents niveaux de difficulté pour chaque application ! Permet de travailler le calcul avec le plaisir du coloriage

stardoubles

Cette application permet de travailler les doubles et les moitiés. Dix niveaux différentes et progressifs

suite de nombres

Les suites de nombres. Le nombre de départ peut être fixé, il peut être aléatoire (avec un maximum à déterminer), on peut bien entendu choisir l'écart des suites.

table d'addition

Jeu pour apprendre ses tables d'additions !

Tables de soustractions

Jeu pour apprendre ses tables de soustractions !

magic math

Jeu pour compter avec les 4 types d'opération.

table de multiplication

Jeu pour apprendre ses tables de multiplications !

table de divisions

Jeu pour apprendre ses tables de divisions !

calculs additifs

Jeu pour calculer mentalement des additions (inférieures à 100) avec 6 niveaux de difficultés progressifs.

Estimer l'ordre de grandeur d'un résultat

compte est bon

Le compte est bon : célèbre jeu télévisé adapté sur jeu flash ! Le but est de former un grand nombre (de 100 à 1000) à l'aide des nombres proposés. Les quatres opérations sont possibles. A la fois bon pour le calcul mais aussi pour la stratégie !
Scores en ligne !

compte est bon junior

Le compte est bon junior : il s'agit du même principe que le compte est bon "classique" mais avec des nombres plus petits (le nomber à former est inférieur à 100) pour qu'il puisse être joué dès le cycle II.
Scores en ligne !

recomposition de nombre

Application dont le but est le travail de la recomposition de nombre pour mieux comprendre, notamment, la valeur des chiffres dans le nombre en fonction de sa position.
Il y a un niveau avec scores en ligne !

nombre mystère

Le jeu du nombre mystère avec 4 défis à relever !

Résoudre des problèmes relevant des quatre opérations

problemes kilometres

Générateur de problèmes de kilométrage jouables en ligne !

problemes de temps

Générateur de problèmes de temps jouables en ligne !

problemes cm

Problèmes avec schéma explicatifs pour CM1-CM2 (voir plus).

probleme de schemas Problèmes relevant des 4 opérations, avec possibilités de créer des schémas en rapport avec l'énoncé.
compter les euros

3 déclinaisons pour cette activité, un avec les pièces (rassembler une somme, rendre la monnaie, compter une somme), une autre avec les billets et une application téléchargeable avec un challenge motivant. Le challenge prendra plusieurs heures, et l'application permet de conserver les résultats pour un même joueur

carré magique

Carrés magique : permet de travailler à la fois le calcul et la stratégie ! Le but est de former toujours le même nombre dans chaque colonne et chaque ligne.
Scores en ligne !

compte est bon junior

Le compte est bon junior : il s'agit du même principe que le compte est bon "classique" mais avec des nombres plus petits (le nomber à former est inférieur à 100) pour qu'il puisse être joué dès le cycle II.
Scores en ligne !

compte est bon

Le compte est bon : célèbre jeu télévisé adapté sur jeu flash ! Le but est de former un grand nombre (de 100 à 1000) à l'aide des nombres proposés. Les quatres opérations sont possibles. A la fois bon pour le calcul mais aussi pour la stratégie !
Scores en ligne !

nombre mystère

Le jeu du nombre mystère avec 4 défis à relever !

Utiliser une calculatrice

Jeu pour apprendre à utiliser la calculatrice

Jeu pour apprendre à utiliser les bases de la calculatrice.

Géométrie

Reconnaître, décrire et nommer les figures et solides usuels

figures geometriques

Jeu pour reconnaître les figures géométriques. 3 niveaux différents. Une fiche qui récapitule les caractéristiques des différentes figures proposées.

Utiliser la règle, l'équerre et le compas pour vérifier la nature de figures planes usuelles et les construire avec soin et précision

Les angles droits aigus obtus - utilisation de l'équerre

Les angles droits aigus obtus - utilisation de l'équerre

Percevoir et reconnaître parallèles et perpendiculaires

Pas encore d'application pour cette compétence.

Percevoir et reconnaître quelques relations et propriétés géométriques : alignement, angle droit, axe de symétrie, égalité de longueurs

Les angles droits aigus obtus - utilisation de l'équerre

Les angles droits aigus obtus - utilisation de l'équerre

Résoudre des problèmes de reproduction, de construction

Pas encore d'application pour cette compétence.

Grandeurs et Mesures

Utiliser des instruments de mesure

lecture de l'heure

Jeu sur la lecture de l'heure.

Connaître et utiliser les formules du périmètre et de l'aire d'un carré, d'un rectangle et d'un triangle

Pas encore d'application pour cette compétence.

Utiliser les unités de mesures usuelles

problemes kilometres

Générateur de problèmes de kilométrage jouables en ligne !

problemes de temps

Générateur de problèmes de temps jouables en ligne !

problemes cm

Problèmes avec schéma explicatifs pour CM1-CM2 (voir plus).

lecture de l'heure

Jeu sur la lecture de l'heure.

Résoudre des problèmes dont la résolution implique des conversions

problemes kilometres

Générateur de problèmes de kilométrage jouables en ligne !

problemes de temps

Générateur de problèmes de temps jouables en ligne !

problemes cm

Problèmes avec schéma explicatifs pour CM1-CM2 (voir plus).

Organisation et Gestion de données

Lire, interpréter et construire quelques représentations simples : tableaux, graphiques

Savoir organiser des informations numériques ou géométriques, justifier et apprécier la vraisemblance d'un résultat

probleme de logique 1

3 problèmes de logique avec un tableau de vérité à compléter (1)

probleme de logique 2

3 problèmes de logique avec un tableau de vérité à compléter (2)

probleme de logique 3

3 problèmes de logique avec un tableau de vérité à compléter (3)

probleme de logique 4

3 problèmes de logique avec un tableau de vérité à compléter (4)

probleme de logique 5

3 problèmes de logique avec un tableau de vérité à compléter (5)

problemes kilometres

Générateur de problèmes de kilométrage jouables en ligne !

problemes de temps

Générateur de problèmes de temps jouables en ligne !

numeration CM

Compte le nombre de cubes avec des nombres pouvant aller jusqu'à plus de cent mille !

problemes cm

Problèmes avec schéma explicatifs pour CM1-CM2 (voir plus).

compte est bon

Le compte est bon : célèbre jeu télévisé adapté sur jeu flash ! Le but est de former un grand nombre (de 100 à 1000) à l'aide des nombres proposés. Les quatres opérations sont possibles. A la fois bon pour le calcul mais aussi pour la stratégie !
Scores en ligne !

compte est bon junior

Le compte est bon junior : il s'agit du même principe que le compte est bon "classique" mais avec des nombres plus petits (le nomber à former est inférieur à 100) pour qu'il puisse être joué dès le cycle II.
Scores en ligne !

Résoudre un problème mettant en jeu une situation de proportionnalité

Application pour s'entraîner à manipuler les tableaux de proportionnalité.







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1 commentaire pour ce jeu :

will (13/02/2014 à 19h44min)
super logicieleducatif