LogicielEducatif

Consignes

Déplace les deux personnages afin qu'ils puissent récupérer les joyaux qui leur correspondent. Attention les personnages ne peuvent se déplacer que sur des cases neutres ou de même couleurs qu'eux-même...

Exploitation pédagogique

Vous avez ici un bon concept de jeu qui va demander une réelle réflexion. Le principe de base est plutôt simple. Le personnage rouge doit récupérer les joyaux rouges. Le personnage bleu doit récupérer les joyaux bleus. On déplace les personnages par un glisser de la souris (ou du doigt pour les tablettes/mobiles) vers la case souhaitée. Jusque là, c'est plutôt simple...
Le personnage bleu ne peut se déplacer que sur des cases bleues (ou neutre). Idem pour le rouge. Ok, rien de trop méchant...
Mais là où ça se complique c'est qu'à chaque passage sur une case colorée, celle-ci est inversée. Autrement dit si le personnage rouge va sur une case rouge, lorsqu'il quitte cette case, celle-ci deviendra bleue et il ne pourra donc plus y revenir. Sauf si le personnage bleue s'y rend car lui aussi à l'issue de son passage aura inversée à nouveau la case. Un cachet d'aspirine ? heureux
Mais rassurez-vous, on s'y fait vite et une fois dans le jeu tout cela devient vite compréhensible. Par contre, il va falloir faire marcher vos méninges car cela demande une bonne petite gymnastique d'esprit !
Mais bon, c'est aussi ça qui est bien. En s'inspirant d'un certain général romain : "A vaincre sans réfléchir, on triomphe sans gloire". Notez qu'à la base c'était "sans péril" au lieu de "sans réfléchir" mais rien de périlleux ici. Juste un bon défi à relever ! 

Mises à jour

24 octobre 2015 : Mise en ligne

Commentaires

Seuls les membres peuvent publier un commentaire. Connecte-toi ou inscris-toi.

Isabelle 1 le 05/06/2020 à 12:53

Impossible de faire le niveau 33 :mechant