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Clique sur le signe qui convient pour comparer les deux nombres.
Il y a différents niveaux de difficultés par défaut ils sont réglés comme ceci :
Mais il est possible à tout moment de changer le nombre maximum et de générer une nouvelle comparaison.
Cela permet d'utiliser le jeu avec des élèves du cylcle 2 et du cycle 3 (même si les décimaux ne sont pas abordés ici).
Dans les deux premiers niveaux, lorsque l'on survole l'un des trois signes (<, > ou =), on voit le signe apparaître en gros entre les deux nombres,
afin de faciliter la tâche. Au troisième niveau, cette facilitation disparaît et oblige l'enfant à faire cette opération dans sa tête ! 
L'avancement dans le jeu est symbolisé de deux manières :
)Au bout de 30 points : un jeu se débloque où l'on retrouvera nos trois personnages (le jongleur, le skateur et le rockeur)!
ftftdf () a écrit :
fxd
FTMPMU (FGL) a écrit :
GILLPJ¨JJJYGGHJBJ GUF
mickaella974 (tetrix) a écrit :
té mol . jé pas comprie grand chose au jeux
Admin () a écrit :
Merci pour ces encouragements^^
Li sa (3) a écrit :
Ce jeu est vraiment bien merci en plus c'est bientôt la rentrée du cm2 alors ça va être cool !
encore merci
capu11 (TABLE) a écrit :
Bonjour votre jeu pour les tables est super je ne les sais pas encore par coeur mais ça commence merci et je continue!!!
blay95 (piramic) a écrit :
J'ai terminé le jeu.
Admin (suites irrégulières de nombres) a écrit :
Très peu ont réussis ! Obtenir le code se mérite !^^
la microbosse des maths (Les suites irrégulière de nombres) a écrit :
Flûte alors! J'ai pas eu de code moi... et pourtant, je m'étais concentrée hein...
Admin (nombres à cubes) a écrit :
Oui il est lent à charger, c'est vrai, préférez dans le même style "nombres en cubes 1 " (le troisième de la catégorie). Il sera mis à jour prochainement d'ailleurs.
Copyright Gildas Croyal