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Consignes

Retiens un ou plusieurs personnages. Et, dans un second temps, retrouve les dans un groupe.

Lien associé au jeu

Exploitation pédagogique

Dans ce jeu, on va s'intéresser à la reconnaissance visuelle des personnages. On retrouvera Petit Malin, Olibrius, la fée, la sorcière et les bêtas bien sûr. Mais aussi, et surtout, les alphas !
Certains sont moins connus que d'autres (on pense au Kangourou, à la Hutte, au Wagon ou encore au Xou) mais pour une fois, tous les alphas seront bien présents dans ce jeu. Halte au favoritisme envers toujours les mêmes alphas ! heureux
Sérieusement, ce jeu sera l'occasion de faire marcher sa mémoire des images. On est dans le principe du jeu de kim, autrement dit : mémoriser différentes images pour les retrouver ensuite dans un groupe. Ce qui est intéressant c'est que l'on peut moduler la difficulté. Pour les enfants qui débutent ou qui on du mal, on peut choisir par exemple de ne mémoriser qu'un seul personnage et de devoir ensuite le retrouver dans un groupe de 3. Au contraire pour les élèves expérimentés et/ou déjà très à l'aise avec ce type d'activité, on peut opter pour une mémorisation de 5 images à retrouver dans un groupe de 10... faisable mais pas sans une attention intense et soutenue.
C'est justement un des intérêts de ce jeu dès qu'on met les curseurs à un niveau bien adapté, l'enfant devra vraiment focaliser son attention. C'est un bon exercice pour tous les enfants qui ont tendance à se disperser et qui ont du mal à soutenir leur attention...
Un effort particulier a été fait pour accompagner les enfants au niveau de la voix. La consigne est sonore puis des mots d'encouragement (ou pour éviter de se décourager) accompagnent l'enfant dans le mode "Entraînement".
La mémorisation des images peut basculer vers une mémorisation auditive. C'est une méthode assez efficace pour beaucoup d'enfants (et d'adultes d'ailleurs). Il peut être salutaire de la proposer aux élèves qui ont des difficultés avec ce genre d'activité. Il est souvent très intéressant de faire verbaliser les moyens mis en place par les élèves pour parvenir à leurs fins. Cet échange peut donner des idées à d'autres et il débouche généralement sur un développement de la métacognition (prise de conscience des processus mentaux mobilisés pour mener à bien une tâche).
Pour chaque entraînement, 5 exercices seront proposés. A l'issue de cet entraînement un petit commentaire et un nombre d'étoiles seront attribuées.
Afin de pimenter l'activité, les plus persévérants qui auront réussi à obtenir les cinq étoiles au niveau le plus dur verront un "mode parcours" se débloquer !
Ils pourront ainsi accéder à un parcours (niveaux aléatoires) où il faudra être le plus rapide possible. A la fin ils pourront enregistrer leur score pour se comparer aux autres joueurs ayant eux aussi débloquer ce mode.
Le jeu est accessible sur pc/mac et tablettes/smartphones !

Mises à jour

23 novembre 2015 : Mise en ligne
30 juin 2018 : Petites améliorations graphiques. Les scores passent par défaut au mensuel (mais on peut toujours passer à l'hebdomadaire ou quotidien). Passage au html5 !
16 mai 2021 : le jeu est maintenant connecté au site pour offrir les avantages habituels pour les membres et les enseignants.

Commentaires

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Floppyanna 3 le 28/09/2023 à 07:36

il est bien ce jeu je suis en cm2 mais c'est dur quand même LOL salut

Jisoo 14 le 14/01/2023 à 20:35

Moi aussi bravo à toute ton équipe petit Dauphin !
Réponse : Merci !

Lucie 15 le 26/06/2020 à 14:36

Je connais les alphas parce que j'ai travaillé ça en CP.