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Ecris tes premiers mots avec les alphas

Les alphas Jeux sur les alphas

Consigne

Ecris les mots demandés à l'aide des alphas !

Version pour tablettes de ce jeu

Ecris tes premiers mots avec les alphas pour tablette

Exploitations pédagogiques

Voilà un jeu ambitieux. Il a demandé du temps mais le résultat devrait vous plaire !
Il est proche à première vue des jeux pour associer différents alphas (voir associations de 2 alphas, associations de 3 alphas, et associations de 3 alphas avec les alphas rockeurs) mais vous allez vite voir qu'il va beaucoup plus loin que ses prédécesseurs...

Une base de 68 mots
La base contient 68 mots, avec à chaque fois la correspondance orale bien sûr. Elle pourra être enrichie par la suite, comme d'habitude vos suggestions seront les bienvenues !
Le 1er avantage est que les enfants pourront rejouer en retrouvant de nouveaux mots à chaque fois !

Eliminer les alphas trop difficiles ou inconnus
Le deuxième avantage d'avoir une base importante est que l'on va pouvoir choisir les alphas que l'on veut supprimer. Si on clique sur le perroquet par exemple, on passera de 68 à 58 mots. Un clic sur le nez et la base passe à 53 mots etc.
Le nombre de mots dans la base est visible de manière à savoir où on en est.
Bien sûr il faudra s'arranger pour que le nombre de mots restants dans la base soit supérieur au nombre d'exercices.
Pour faire réapparaître tous les alphas supprimés (et remettre la base à 68 mots), il suffit de cliquer sur le bouton "Remise à zéro".

Nombre de mots à réussir
On peut choisir, à l'aide d'un petit curseur, le nombre de mots à réussir. La fourchette allant de 3 à 10.
Cette option peut être pratique pour adapter l'activité aux élèves en fonction de leur niveau et de leur degré de persévérance.

Gestion de l'erreur
Lorsqu'un élève s'est trompé, une(des) flèche(s) rouge(s) apparai(ssen)t au-dessus des cases ne contenant pas les bonnes lettres. Cela permet à l'élève de ne pas repartir de zéro, ce qui est nettement moins décourageant.

Allez au rythme des enfants
Lors de la phase de jeu, on peut entendre autant de fois que l'on veut le mot en cliquant sur l'icône "haut-parleur". Avec des enfants parfois un peu bavard qui peuvent parler pendant la lecture du mot, c'est une option plus que nécessaire.
Mais lorsque le mot est réussi, plutôt que de passer directement à un autre, les alphas sont mis en avant et on va pouvoir écouter autant de fois que l'on veut le mot. Cela permet à l'adulte (ou à l'enfant lui-même) de revenir sur le mot. Cette petite période peut-être le moment d'une prise de conscience phonologique plutôt intéressante à exploiter, notamment en remédiation.
En cliquant sur le bouton "Suivant" on passe à un nouveau mot.

La gestion des lettres muettes
Le fait de proposer des mots et non des syllabes, c'est que certains ont des lettres muettes ; or les enfants en apprentissage de la lecture ne peuvent pas le savoir...
Voilà pourquoi pour les mots ayant une lettre muette, on va avoir l'alpha correspondant qui sera automatiquement placé dans la bonne case (il deviendra non déplaçable par la même occasion).
L'enfant voit donc la lettre muette dans le mot et apprend que dans "tapis", il y a une lettre muette à la fin du mot. Mais il n'a pas à la gérer.
Certaines e muettes ont été laissées volontairement pour habituer l'enfant à écrire un e muet en fin de mot car ceci est très répandue dans la langue française.

Un scénario
Pour bien rentrer dans l'univers des alphas un petit scénario a été élaboré. Outre l'aspect affectif non négligeable, il permet aussi de gagner en lisibilité : avec un décor classique les alphas ne ressortaient pas assez. Sans le savoir la sorcière nous a rendu service sur ce coup là !

6 erreurs maximum
Pour éviter les stratégies d'essais erreurs à outrance, au bout de 6 erreurs, la partie est considérée comme perdue...

Possibilité d'abandonner si un mot est jugé trop difficile
Cette option permet de ne pas s'acharner sur un mot si on sent qu'il est hors de portée de l'élève. Elle n'est disponible qu'après avoir effectué une tentative pour inciter l'élève à chercher, même si le mot est difficile. Le mot ne sera plus reproposé et apparaîtra dans le bilan dans la colonne de droite (mots écrits en rouge).

Bilan
A la fin de l'activité, un bilan permet de voir :

Le nombre d'erreurs est également présent.
Insistez bien sur le fait que le nombre d'erreurs est nettement moins important que le nombre d'abandons.

Multi-plateformes
Le jeu fonctionne sur pc/mac et mobiles !

Bonne chance !!!

Mise en ligne

3 septembre 2017





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2 commentaires pour ce jeu :

Sylvain (03/09/2017 à 22h04min)
Magnifique ce jeu ! Merci beaucoup !
Merci pour votre retour

Laure (03/09/2017 à 19h23min)
Vraiment excellent !!!
Merci à vous ! :)