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grenouilles_lettres

Consignes

Nouvelle version décembre 2012


Les fiches "parcours" pour ce jeu

Exploitations pédagogiques

Si l'enfant trouve, la lettre devient verte (pendant 2 secondes) et la grenouille avance. Sinon la lettre devient rouge (pendant 2 secondes)* et la grenouille n'avance pas. A chaque bonne réponse, la grenouille se rapproche donc un peu plus de sa maman...
Une fois terminé, un bilan permet de visualiser les lettres qui ont été trouvées (en vert) et celles qui n'ont pas été trouvées (en rouge).
C'est à ce moment que l'on peut remplir la fiche du parcours personnalisé afin de garder une trace de l'évolution de l'élève.
Lorsqu'un type de graphie est maîtrisé, on peut passer à un autre ou bien les travailler simultanément, afin d'établir des "ponts". Il est important de bien connaître les trois types de lettres => script, majuscule et attaché. Les trois graphies sont travaillables par le biais de ce jeu ! Il est possible d'éliminer des lettres avant de commencer, quand on estime qu'elles sont trop difficiles et hors de portée de l'élève (pas la peine de le mettre en échec si on peut éviter ).

N'hésitez pas à consulter d'autres fiches en rapport avec la reconnaissance de lettres.
PS : C'est la bonne lettre qui se met en rouge, celle qui correspond à ce qui a été entendu (et non pas celle qui vient d'être cliquée).

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La Foire Aux Questions répond aux questions les plus fréquentes, consultez là avant toute réclamation. Merci.

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